Время начинается заново
Впервые за много лет мир снова кажется новым.
Я до сих пор помню, как впервые прикоснулся к компьютеру. Я тогда ещё даже не дорос до начальной школы. Это было в кабинете моего отца.
В то время для многих людей компьютеры были ещё чем-то совершенно новым. Один из коллег отца показал мне на том компьютере видеоигру. Даже спустя столько лет я всё ещё помню тот момент и картинку на экране: человек прыгает по уровню.
В начальной школе я начал играть в StarCraft, Army Men, C&C: Red Alert, Counter-Strike, Diablo II, Age of Empires, Virtual Life 2 и, ну вы понимаете, во множество других видеоигр. В те годы я освоил Flash. Тогда был известный сайт 闪客帝国 (Shanke Diguo, буквально «Империя Flash»), а в школе мы учились программировать на Logo.
«Матрица». Да, вы угадали, тот самый знаменитый фильм. Я впервые посмотрел его ещё в начальной школе. И пересматривал снова и снова. Сколько раз? Хотите угадать? Знаете что? Я и сам не знаю.
В средней школе я вступил в школьный компьютерный клуб и продолжил делать небольшие проекты на Flash, ха-ха. Мы по-прежнему играли в компьютерные игры вроде StarCraft, Diablo II, Counter-Strike и Virtual Life 2, но мир начинал меняться. Появлялись новые виды игр, например The Legend of Mir 2, и платформы вроде HF Gaming Platform. Мы начали играть с друзьями через интернет, а не только по локальной сети.
В старших классах я начал писать программы на Visual Basic. А если говорить об играх, появилось нечто грандиозное, что вдруг стало популярным во всём мире. Эта игра называлась World of Warcraft. Вы не представляете, насколько популярен был WoW. Почти каждый компьютерный клуб, в который я заходил, был полон игроков в WoW. Потом вышла Dota и тоже стала популярной во всём мире.
В университете я изучал C/C++, Java, PowerScript, JavaScript, C#, Brainfuck и другие языки. Для безопасного общения с друзьями со всего мира я пользовался IRC. Там у нас тоже был компьютерный клуб, где мы создали игру на Silverlight. Это технология из прошлого, немного похожая на Flash, с использованием C# и XAML. До сих пор это единственная игра, которую я когда-либо создал. Я участвовал в соревнованиях по программированию ACM и в некоторых конкурсах, которые проводили компании. С помощью LabWindows/LabVIEW и C/C++ я разрабатывал систему наведения ракет. Во время учёбы в университете мы даже разработали систему онлайн-хранения данных, похожую на Dropbox.
Оглядываясь на первые годы своей жизни, я до сих пор помню, каким ощущался интернет в моём детстве, когда он становился всё популярнее во всём мире. Люди, говорившие на самых разных языках, создавали собственные сайты. Это было более свободное время. Даже при Коммунистической партии Китая (КПК) не нужно было получать разрешение государства просто для того, чтобы создать сайт. Можно было взять и сделать его самому. Было также много сайтов, которые рассказывали о том, о чём КПК говорить не хотела, и их можно было найти через Baidu или другие китайские поисковики. Мы даже могли находить хорошие игры, в которые КПК не хотела, чтобы мы играли, например Command & Conquer: Generals. Одноклассник мог рассказать об игре, а потом ты сам находил её в интернете.
Когда интернет стал популярным во всём мире, население Китая было огромным. Поэтому существовало колоссальное количество сайтов на упрощённом китайском, и контент на упрощённом китайском составлял значительную часть Всемирной паутины.
Это было хорошее время для всех.
Когда я учился, мы могли пользоваться Wikipedia, YouTube, Instagram, Telegram, Facebook, Google, LINE, WhatsApp, Gmail, Google Maps и множеством других сайтов и приложений.
Я до сих пор помню, как впервые пользовался Google Maps вместе со старшими братьями и сёстрами. Мы пытались найти на карте нашу школу и наш дом.
Это было потрясающе.
Но, знаете, всегда найдутся плохие люди, которые не хотят, чтобы хорошие времена продолжались.
В 2010 году Google ушла из Китая после кибератаки, исходившей из Китая, на фоне конфликта с китайским правительством из-за его требований цензуры. Я увидел эту новость, когда пользовался iGoogle и его гаджетами, которые можно было перетаскивать мышью, поэтому хорошо помню тот день.
Позже мы больше не могли заходить в Google.
Для меня причина была ясна: остатки Советского Союза отказались бросить свои злые замыслы и начали воплощать их в жизнь…
Они использовали так называемый «интернет-суверенитет», чтобы разрушить различные организации и сообщества, созданные людьми через интернет. Всё изменилось. С годами контент на упрощённом китайском занимал всё меньшую долю Всемирной паутины. Даже сам интернет стал скучным. Информация, накопленная в интернете на упрощённом китайском за последние десять или двадцать лет, была стёрта, словно её никогда не существовало, прямо как в «1984». Множество китайских сайтов исчезло, а другие удалили огромное количество старых публикаций на китайском.
В Китае даже для покупки SIM-карты нужно зарегистрироваться под настоящим именем, а когда люди что-то публикуют на крупных интернет-платформах, отображается их местоположение по IP-адресу. Китайский интернет всё сильнее отделяется от глобального интернета.
Но новая Ось продолжала действовать. Мы больше не могли свободно пользоваться многими зарубежными сайтами и приложениями. Даже игры, созданные за рубежом, стало труднее или вообще невозможно получить официальным путём. Если человек хотел создать сайт, его нужно было зарегистрировать у государства. Со временем то же самое стало относиться и к мобильным приложениям. А в мире упрощённого китайского, если ты хотел выпустить игру для китайских игроков, тоже требовалось разрешение государства.
Казалось, интернет перестал двигаться вперёд и стал таким скучным для всех.
Затем, в 2022 году, Россия и её друзья воплотили свои планы в жизнь, вторгнувшись в Украину. Казалось, начиналась новая эпоха.
Начиналась новая холодная война.
Но вдруг ИИ начал показывать нам будущее.
На этот раз все режимы новой «Оси» очень слабы. Главным действующим лицом станет ИИ, подобно тому как «Звёздные войны», то есть Стратегическая оборонная инициатива (СОИ), стали символом технологического соперничества во время прошлой холодной войны.
Война ИИ уже началась.
Все создают собственные продукты на основе ИИ или используют ИИ, чтобы что-то делать.
Все говорят об ИИ, как много лет назад люди говорили о компьютерах и интернете.
Будущее рифмуется с прошлым.
Приближается другой мир.
Когда появился интернет, я был ребёнком. Я наслаждался им, но не создал ничего своего.
Но теперь я знаю, что ИИ однажды тоже станет скучным. Может быть, через тридцать лет. Но я не хочу обнаружить себя за написанием ещё одной такой ретроспективной статьи.
На этот раз я стану частью происходящего, а не просто буду им наслаждаться. Я создам что-то своё.
Такое чувство, будто я вернулся в прошлое и снова смотрю на того человека, прыгающего по уровню на экране компьютера.
Время начинается заново.
И шестерёнки судьбы начинают вращаться.